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"mandatários" a ter em conta para uma ampla interface de tela de toque de 32 "?

Quais são as práticas recomendadas/"questões obrigatórias" a serem levadas em consideração e implementadas em uma tela de toque de aspecto amplo de 32 " = para uma aplicação de totem-quiosque?

Questões especialmente apreciadas sobre usabilidade, acessibilidade, aspecto prático em relação ao dispositivo de destino especificado, casos de uso.

EDITAR:

  • O projeto específico é uma TV imersiva em 3D; existem objetos no espaço 3D que podem acionar o surgimento de uma janela na qual é possível interagir com o objeto representado.

  • Isto destina-se à fruição de uma pessoa, mas é provável que um grupo de pessoas curiosas espere procurar ...

  • Será no modo somente paisagem

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drAlberT
  • Não faça nada pequeno demais para mirar com precisão com um dedo.
  • A tela estará apenas no modo retrato ou paisagem ou tem potencial para ambos os modos?
  • O usuário demonstrará algo para outros usuários ou o aplicativo será principalmente para um usuário? Se visualizado por um grupo, convém aumentar a interface do aplicativo; se apenas para um indivíduo, você pode torná-lo menor do que você faria.
  • Para um único usuário, pode ser difícil se concentrar em tudo de uma vez em uma tela tão grande. Quaisquer alterações de causa e efeito devem ser manifestamente óbvias ou localizadas onde a tela foi tocada, se possível.
  • Deixe claro quais gestos realizarão quais ações.
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Virtuosi Media
  1. Considere o ângulo - você diz que o totem significa que é 100% vertical; portanto, mantenha as interações com toques breves.
  2. Por exemplo, não confie em sistemas de arrastar como this um usuário se cansará rapidamente de esfregar o dedo na tela (veja o ângulo em que o usuário está segurando o braço, que parece cansativo ).
  3. Considere usar o som 3D como um guia no mundo 3D (por exemplo, consulte neste exemplo no Google Earth
  4. Tela ampla significa que os itens de aspecto alto serão muito menores, portanto, lembre-se disso. Se você tiver documentos, tenha 2 páginas lado a lado, por exemplo.
  5. Considere rastreamento ocular de baixo custo como um gesto de apoio à navegação.
  6. Se a tecnologia que você está usando for baseada na Web, considere oferecer suporte multitoque
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Julian H

Quando (você sabe) a tela é tão grande quanto 32 "e o usuário fica próximo o suficiente para tocá-la, lembre-se de que pode ser difícil interagir com, ou mesmo aviso, qualquer coisa longe demais do último item com o qual você interagiu. Você deve considerar a proximidade física dos elementos da interface do usuário muito mais do que normalmente faria.

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Jeffiekins