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O que é uma maneira limpa e organizada de ter um botão de acesso ao "Menu principal" em um videogame?

Estou tentando criar um sistema de interface do usuário para um jogo de computador que estou criando, mas não sei como o jogador acessa o menu principal sem confusão e sem distrações desnecessárias. As idéias que considerei são:

  • Coloque um botão real na tela, em algum lugar fora do caminho, como no lado.
  • Adicione um atalho de teclado ao menu. (como eu comunicaria isso ao jogador?)
  • Adicione um efeito de "botão oculto", onde o botão só aparece quando o jogador move o mouse em direção ao próprio botão. (como se o botão estivesse na parte inferior da tela, quando o jogador mover o cursor em direção à parte inferior da tela, o botão desaparecerá.)

O problema é que, ironicamente, não jogo muitos jogos de computador, então não sei como a maioria das pessoas faz isso. Alguém pode me dar uma sugestão?

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NinjaSquirrel117

escape key é sua melhor aposta e está muito familiarizado com os jogadores de computador. Faço jogos de computador há mais de 20 anos e essa será a primeira tecla que eu pressionei para acessar o "menu principal". Outros rpgs (como o world of warcraft) têm uma barra de menus principal com ícones para todas as opções na parte inferior da tela, perto dos botões de atalho de ação.

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Zv2010

Se for para um computador e não um console, a tecla escape é uma convenção de jogo comum para obter mais opções. Muitos jogos também colocam um botão de menu principal no canto inferior esquerdo (pense no Menu Iniciar do Windows) ou no canto superior esquerdo (pense no menu suspenso Arquivo para a maioria dos aplicativos). As chances são de que você tenha alguns elementos da interface; portanto, se você tiver o botão, misture-o com o restante da interface. Você não precisa necessariamente usar texto se tiver uma dica de ferramenta.

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Virtuosi Media