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Como representar o nível de dificuldade ao selecionar um jogo?

Estou trabalhando em um menu para selecionar entre várias (3) variantes de jogo mostradas de cima para baixo, cada variante oferecendo diferentes níveis de dificuldade.

A dificuldade será selecionada deslizando (toque na entrada móvel) em uma variante para a esquerda ou direita.

Agora, eu estou preso como indicar graficamente o nível de dificuldade, pois quero evitar rótulos como easy/medium/... Tenho uma exibição de barra em mente, que mostrará barras empilhadas, cada barra representando um nível mais alto ainda sendo capaz de mostrar máx. nível de dificuldade. As barras empilhadas também funcionarão apenas se estiverem dispostas verticalmente (para não confundir com a indicação de progresso).

Então, quais são as outras opções para mostrar um nível de dificuldade no espaço limitado da tela?

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marcus

Que tal cada botão mostrando um número diferente de punhais/armas/bombas? Um para fácil, dois para médio e três para difícil. A arma/ícone real dependeria do contexto do seu jogo.

Ou, se você não tem muito espaço, tem uma arma/ícone diferente para cada nível.

Obviamente isso só funciona se o seu jogo envolver algum tipo de combate.

Como sempre, os ícones não precisam ser representativos, desde que seu significado possa ser facilmente descoberto e sejam distintos um do outro.

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ChrisF

Desde que você mencionou o movimento de deslizar, acho que posso ter exatamente o seguinte:

Faça com que o movimento se mova com dificuldade à medida que o nível aumenta (junto com a indicação):

Digamos que cada nível tenha um tipo de alavanca ou escotilha para mover da esquerda para a direita. Você pode indicar alguma resistência, por exemplo, uma mola. Nesse caso, você pode fazer as molas parecerem maiores e mais resistentes, pois o nível é mais alto.

Se você acha que é uma boa ideia, tentarei alegremente lançar mais idéias ou ver alguns esboços.

3
Dan Barak

Talvez use carinhas felizes:

  • Fácil - sorridente, verde
  • Médio - amarelo
  • Carrancuda, vermelha
1
fhucho

Meu primeiro pensamento foram esboços do usuário, no espectro de Forever Alone/Troll/Ffffffffffuuuuuu Classes comuns relacionadas a jogos são p. fileiras militares, status social (camponês ao rei), etc.

Colocá-los em uma ladeira pode ajudar se os ícones em si não forem tão óbvios. (Você deseja rotular o próprio "nível de dificuldade"?)

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peterchen

Eu poderia considerar o uso de um dos sprites de uma multidão/criatura/oponente no próprio jogo e fazer três (ou mais, se necessário) versões dele. Cada versão da criatura, à medida que aumenta sua dificuldade, pode parecer mais assustadora. Você pode até ter o Sprite se transformando, passando de criatura no nível de peão para criatura no nível de arqui-inimigo.

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ThatSteveGuy